'Giocando s'impara' è un'attività che prevede la creazione di poesie, filastrocche che giocano con i diversi significati delle parole. Il filo conduttore sarà la parola 'gioco', che associata a parole polisemiche e con l'aiuto di calligrammi animerà attività divertenti ed entusiasmanti. Le attività di lettura fatte in classe assumeranno un aspetto ludico.
Che poesia mi racconti? di R. Piumini
Rime rimedio B.Tognolini
Scuola primaria
8-9 anni
9-10 anni
1 Dorotea Battista